Flash0 영역의 용량, 이제는 정말 널널~ 하겠군요.
VIDEOROX 입니다. 오랫만이군요 ^^
이미 잘 정리되어 있는 글들이 커뮤니티에도 많이 있어서, 포스팅을 안하고 있었는데, 잘 보이는 대문에 하나 걸어놓는게 나을까 싶어서 이렇게 포스팅 해봅니다.
기존 불필요 폰트 삭제, 불필요 모듈 삭제, 최근정보인 DIC 폴더의 삭제와 그 원리 등에 대해서 설명해 두었습니다. 이 포스팅을 통해서, 낸드 플래쉬의 flash0 영역 용량을 넉넉하게 확보할수 있습니다.
내용보기
1. 우선 USB 케이블을 PSP 에 꽂고, 이것을 PC 에 연결합니다.
낸드에 USB 연결을 하기 위해서는 바이러스 방역이 확실하게 되어 있어야 합니다. Autorun 바이러스 같은것이 PC 에 감염되어 있을 경우, 이 작업을 통해 낸드 플래쉬에 감염되어 불필요한 바이러스 화일이 생성, 용량때문에 벽돌이 될수 있습니다. 바이러스 방역은 필수입니다. 오늘도 이것때문에 벽돌된 PSP 를 하나 봤습니다.
무료백신인 카스퍼스키나 AVAST 등을 설치하고 하셔도 무방합니다.
바이러스 방역이 확실하다는 확신이 서지 않으면, PSP Filer 를 사용하시는것을 권장드립니다.
2. PSP를 끄고, R 버튼을 누른채로 켜면 리커버리 메뉴가 나옵니다.
3.여기에서 ADVANCED 항목을 선택하고 X 버튼을 눌러보면, Toggle USB (flash0) 항목이 보입니다.
이것을 선택하고 X 버튼을 누르면, 낸드플래쉬의 Flash0 영역이 '이동식 디스크' 로 PC 에서 잡힙니다.
4. PC 에서 화일브라우저로 '이동식 디스크' 영역을 들여다보면, 아래 그림과 같은 폴더들을 볼 수 있습니다.
5. 자, 이중에서 Font 폴더를 선택하고 들어가 봅니다. 그럼 폰트화일들이 잔뜩 보입니다.
6. 폰트들 중에서 우리가 쓰는것과, 우리가 쓰지 않는 폰트들이 있다는것을 기억해 봅시다.
우리가 사용하는것은 gb3s1518.bwfon / jpn0.pgf / kr0.pgf / ltn0.pgf / ltn4.pgf /ltn10 의 딱 6가지 밖에 없다는것이죠.
(특정 몇몇 게임들에서 ltn10.pgf 폰트를 사용하는것이 확인되었습니다. 필요한 경우 ltn10.pgf 폰트도 남겨두고 사용하시면 됩니다)
gb3s1518.bwfon, jpn0.pgf, kr0.pgf 와 ltn0, ltn4, ltn10 을 제외한 나머지 ltn 시리즈 폰트들은, 라틴어 계열 유럽각국의 언어로서, 우리는 전혀 사용할일이 없는 언어입니다. 따라서 선택할 일도 없고 하니 삭제해도 전혀 지장이 없는거죠.
자 그럼, 이 사용하지 않는 언어들을 선택하고 삭제 해봅시다. 주의깊게 보고 확실하게 사용하지 않는 폰트들만 지워야 합니다.
혹시나 발생할지 모를 실수에 대비해서, 이 작업을 하기 전에 미리 flash0 영역의 내용물들을 하드디스크에 저장해 두면 더 좋습니다. 만약 실수로 지운경우, 연결을 해제하지 말고 다시 복사해넣어주면 되니까요 ^-^
7. 삭제를 하고 나면, 아래와 같은 내용물만 남게 됩니다. 그럼 잘 된것입니다.
gb3s1518.bwfon 중국어 폰트
jpn0.pgf 일어폰트
kr0.pgf 한국어폰트 (하지만 실제로는 40KB 짜리 영어폰트. 더미화일. 없어도 무방)
ltn0.pgf 영어폰트
ltn4.pgf 라틴계 특문으로 추정
ltn10.pgf 상동
jpn0.pgf 일어폰트
kr0.pgf 한국어폰트 (하지만 실제로는 40KB 짜리 영어폰트. 더미화일. 없어도 무방)
ltn0.pgf 영어폰트
ltn4.pgf 라틴계 특문으로 추정
ltn10.pgf 상동
이제 불필요한 폰트를 지웠으므로, 어느정도 추가용량이 확보된 상태일겁니다.
일단 폰트는 이 상태로 잠시 내버려 두고 다음으로 넘어 갑시다.
8. 이제는, 아래 항목들을 보고, 각 폴더속의 모듈들을 살펴본후 불필요한 '모듈화일' 들을 지워볼 차례 입니다. 위에서와 마찬가지 요령으로, 아래의 불필요한 모듈 목록을 보고 삭제해줍니다.
vsh/nodule/camera_plugin.prx
vsh/resource/camera_plugin.rco
카메라 모듈. PSP 용 카메라를 사용할때만 필요하므로 없는분들은 삭제해도 무방.
vsh/resource/camera_plugin.rco
카메라 모듈. PSP 용 카메라를 사용할때만 필요하므로 없는분들은 삭제해도 무방.
vsh/nodule/update_plugin.prx
vsh/resource/update_plugin.rco
네트워크 업데이트 모듈. 사용할 일이 없으므로 삭제해도 무방.
vsh/resource/update_plugin.rco
네트워크 업데이트 모듈. 사용할 일이 없으므로 삭제해도 무방.
vsh/nodule/premo_plugin.prx
vsh/resource/premo_plugin.rco
리모트 플레이 연동 모듈. 특별히 쓸일이 없다면 삭제해도 무방.
vsh/resource/premo_plugin.rco
리모트 플레이 연동 모듈. 특별히 쓸일이 없다면 삭제해도 무방.
vsh/nodule/dd_helper.prx
vsh/nodule/dd_helper_utility.prx
vsh/resource/dd_helper.rco
각종 기능들의 헬프 항목 모듈. 삭제해도 무방
vsh/nodule/dd_helper_utility.prx
vsh/resource/dd_helper.rco
각종 기능들의 헬프 항목 모듈. 삭제해도 무방
vsh/resource/sysconf_plugin_about.rco
About PSP 항목을 선택했을시 나타나는 항목 관련. 지워도 무방.
About PSP 항목을 선택했을시 나타나는 항목 관련. 지워도 무방.
vsh/nodule/license_plugin.prx
vsh/resource/license_plugin.rco
라이센스관리 모듈. 지워도 무방. 커펌 3.40 이상의 경우는 애초에 없으므로 무시해도 됩니다.
vsh/resource/license_plugin.rco
라이센스관리 모듈. 지워도 무방. 커펌 3.40 이상의 경우는 애초에 없으므로 무시해도 됩니다.
prx 화일들과 rco 화일들은 각각 다른 폴더에 담겨 있으므로, 세트로 하나하나 지우기 위해서 왔다 갔다 하려면 복잡하니, prx 목록, rco 목록을 따로 정리해서 한번에 지울수 있도록 나열해 드리겠습니다.
flash0 영역의 VSH/NODULE 폴더에서 삭제할 prx 화일들 목록
camera_plugin.prx
dd_helper.prx
dd_helper_utility.prx
license_plugin.prx (커펌 3.40 이후 에는 없습니다)
premo_plugin.prx
update_plugin.prx
camera_plugin.prx
dd_helper.prx
dd_helper_utility.prx
license_plugin.prx (커펌 3.40 이후 에는 없습니다)
premo_plugin.prx
update_plugin.prx
flash0 영역의 VSH/RESOURCE 폴더에서 삭제할 rco 화일들 목록
camera_plugin.rco
dd_helper.rco
license_plugin.rco (커펌 3.40 이후 에는 없습니다)
premo_plugin.rco
sysconf_plugin_about.rco (sysconf_plugin.rco 아닙니다. 정확하게 보세요)
update_plugin.rco
camera_plugin.rco
dd_helper.rco
license_plugin.rco (커펌 3.40 이후 에는 없습니다)
premo_plugin.rco
sysconf_plugin_about.rco (sysconf_plugin.rco 아닙니다. 정확하게 보세요)
update_plugin.rco
자 요것으로, 낸드 플래쉬의 flash0 영역에 남은 공간을 충분하게 확보할 수 있습니다.
물론, 웹브라우저나 기타 다른 모듈들도 지울수 있지만, 해당 기능들을 사용하는 분들이 많이 있으므로 그런 부분들은 제외시켰습니다. 위에 설명된 것들만 지워도 아주 충분한 용량을 확보할수 있으니까, 커스터마이즈를 하시기에도 충분합니다.
추가적으로 낸드플래쉬의 flash0 용량을 확보하는 방법이 또 있습니다.
확신 없는 분들은 읽어만 보시고, 내용을 읽고 이해가 되는 분들은 시도해보시기 바랍니다.
오늘, 갑자기 골든벨님이 물었습니다.
골든벨: 록횽, flash0 속의 dic 폴더의 역할이 뭐래?
비됴록스: 으음.. 딕 이라는건 '거시기' 라는 뜻인데.. ㄱ-
골든벨: 으음.. 록횽 사랑해.
비됴록스: 으응 나도 사랑해 ㄱ-
골든벨: 그래서 말인데, 구글 좀 뒤져봐.
비됴록스: 응 뒤져보자궁.
비됴록스: 으음.. 딕 이라는건 '거시기' 라는 뜻인데.. ㄱ-
골든벨: 으음.. 록횽 사랑해.
비됴록스: 으응 나도 사랑해 ㄱ-
골든벨: 그래서 말인데, 구글 좀 뒤져봐.
비됴록스: 응 뒤져보자궁.
그래서 구글의 각 개발자 포럼, 각종 사이트, 포럼들을 죄다 뒤져보기 시작했습니다.
그리고, Flash0/DIC 폴더가 없더라도 '영어권 유저' 에게는 아무런 하자가 없다는것을 알아냈습니다.
하자가 없는것은 알겠는데, 그 DIC 폴더의 역할이 뭔지 무지하게 궁금하더군요.
그래서 그것을 잡고 몇시간동안 검색하고, 벨뛰와 의견을 나누고 있는데..
이때, 대화실에 우리의 호프, PMP builder 의 개발자인 '카라리스' 님이 등장했습니다.
카라리스님 왈,
"DIC 폴더 내용물은, 일본어/한문 등을 입력할때 필요한 조합 딕셔너리 화일들이에요"
즉, 우리가 윈도에서 "인" 이라고 치고, 한자키를 누르면 나오는 "인" 발음에 해당하는 한자 목록이 뜨는, 그런 역할을 해주는 물건이란거죠.
위 그림에서처럼, "인" 이라고 치고, 한자키를 누르면, PC 화면 우하단에 인 자 발음에 해당하는 한문 목록이 죽 뜨죠.
이것은 PSP 에서 일어/한자 입력 시에도 비슷한 방식을 사용하는데, 그때 PSP 화면에 보여지는 한자 딕셔너리 화일들이 바로 Flash0/DIC 폴더 속의 내용물이라는거죠.
자, 여기까지가 골든벨님과 저와 우리의 호프 카라리스님이 밝혀낸 이야기의 스토리입니다.
따라서, Flash0 영역의 DIC 폴더를 지워버려도 우리는 아무런 하자가 없겠지요?
일본어/중국어 모드에서 직접 한자를 입력해줄 필요가 없는 일반적 한국 유저들로서는 저 DIC 폴더속 내용물은 무용지물인거죠.
그래서, 저 DIC 폴더를 지워버리면, 약 2.2 메가 정도를 추가확보 할 수 있습니다.
요새, 새로 나오는 테마들이 상당히 대용량이라 flash0 영역의 용량이 많이 필요한데, 위의 불필요 폰트 삭제, 불필요 모듈 삭제, 그리고 이 DIC 폴더 삭제까지 하면 어마어마한 flash0 영역의 용량을 확보할수 있습니다.
역시 리커버리 메뉴의 Advance 항목에서 Toggle USB(flash0) 연결을 이용해서도 할수 있습니다.
아래는 화일러를 이용해서 지우는 모습입니다.
PSP Filer 를 띄워서 flash0 영역으로 이동해서 DIC 폴더를 보면, 내용물이 위 그림과 같이 보이죠. 총 용량은 약 2.2 메가.
폴더를 선택하고, x 버튼을 눌러서 네모 버튼을 누르면, 지울거냐고 묻죠.
세모 버튼을 눌러서 '모두 예' 를 선택해주면....
폴더를 포함해서 총 7가지 항목을 지웠다고 나오죠.
지우고 나서 flash0 영역을 들여다 보면...
총 4메가 이상 남네요 ㄱ-
좋은 정보 제공해주신 골든벨님/카라리스님 감사드립니다 ㅡ3-
이 DIC 폴더를 지운다고 하더라도, PSP 의 기동과는 전혀 관계가 없으므로 안심하셔도 됩니다.
혹시 모르니까, DIC 폴더를 지우기 전에 미리 백업해두면 좋겠지요?
없어도 무방, 의심가시는 분들은, 최근의 각종 테마팩들에 들어 있는 더미용 DIC 폴더 내용물을 넣어두셔도 무방하겠습니다.
이것을 해두면, PSP로 일어를 출력하는 웹페이지를 볼때 다운될 가능성이 있습니다.
뭐 근데.. PSP 로 일본 웹사이트 검색하는 사람들 별로 없을테니.. ^^ 패쑤~
이상, 추가용량 확보법이었습니다.
나중에 필요해질지도 모르니까, 삭제하기 전에는 하드디스크 어딘가에 백업해두셔도 좋습니다.
삭제 작업은, PSP Filer 를 이용해도 되고, 리커버리의 flash0 영역 USB 연결로 하셔도 전혀 지장 없습니다.
다시 한번 말씀드립니다.
낸드에 USB 연결을 하기 위해서는 바이러스 방역이 확실하게 되어 있어야 합니다. Autorun 바이러스 같은것이 PC 에 감염되어 있을 경우, 이 작업을 통해 낸드 플래쉬에 감염되어 불필요한 바이러스 화일이 생성, 용량때문에 벽돌이 될수 있습니다. 바이러스 방역은 필수입니다. 오늘도 이것때문에 벽돌된 PSP 를 하나 봤습니다.
여기까지 해 두었다면, 이제 Flash0 영역의 용량이 어마어마하게 남아 있는걸 볼수 있을겁니다.
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